據(jù)電競(jìng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2016年,全球電競(jìng)總收入高達(dá)4.93億美元,預(yù)計(jì)到2019年將提升37%,上漲到11億美元。可以說,電子競(jìng)技已經(jīng)成為當(dāng)下最火爆的體育主題之一,這也吸引到各路投資者和贊助商,紛紛將電競(jìng)視為下一個(gè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值凸顯,也必然使得品牌商施展拳腳,將其視為最佳的營銷場(chǎng)景之一。我們就利用這個(gè)專題,帶大家看看電競(jìng)營銷為什么被看好?電競(jìng)營銷又有哪些玩法?
隨著資本的注入和關(guān)注人數(shù)的大幅度提升,由LOL代表的中國電競(jìng),已經(jīng)迎來春天。
在發(fā)展的過程中,電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,“生存”目標(biāo)早已實(shí)現(xiàn),如何均衡、充分發(fā)展,讓產(chǎn)業(yè)良性循環(huán),是電競(jìng)從業(yè)者當(dāng)下考慮的問題。
前不久,S7半決賽上“RNG不敵SKT無緣決賽”,“RNG全隊(duì)以退役威脅,強(qiáng)行把風(fēng)哥留下”等話題被引爆,讓近年望風(fēng)披靡的電競(jìng)?cè)χ厝紵嵫?/p>
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的金字塔底端越發(fā)穩(wěn)固,這是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),不過真正建立頂端優(yōu)勢(shì)的還是賽事運(yùn)營方和戰(zhàn)隊(duì),而這些背后的推手則是資本。
據(jù)普華永道預(yù)測(cè),未來五年,與電競(jìng)有關(guān)的各種變現(xiàn)模式都能達(dá)到兩位數(shù)的復(fù)合增長(zhǎng)率,其中廣告和贊助會(huì)成為主力軍,而門票銷售就沒那么顯眼了,這與傳統(tǒng)體育如出一轍。
電子競(jìng)技毫無疑問已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)的熱點(diǎn)話題,諸多信號(hào)表明,該領(lǐng)域很可能會(huì)成就一座金礦。
電競(jìng)領(lǐng)域的贊助價(jià)值已經(jīng)越來越凸顯出來,正在并且已經(jīng)成為許多品牌的必?fù)屩亍D敲矗瑥囊酝墒斓臓I銷項(xiàng)目來看,電競(jìng)贊助可以怎么做呢?
早幾年,電競(jìng)賽事的贊助商領(lǐng)地還是電腦及外設(shè)品牌的天下,現(xiàn)如今,越來越多看似與電競(jìng)關(guān)系甚遠(yuǎn)的品牌也追隨著年輕人的腳步加入了進(jìn)來,歐萊雅男士就是其中之一。
作為騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)部總監(jiān)以及王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟主席,張易加是如何看待以《王者榮耀》為代表的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),尤其是電競(jìng)營銷的發(fā)展現(xiàn)狀呢?
近日就有消息稱,一家電競(jìng)培訓(xùn)班日趨火爆,開班一年半以來。公開數(shù)據(jù)顯示,這家培訓(xùn)班至少已招收了16000余名學(xué)員。
到2020年,電競(jìng)市場(chǎng)年均增長(zhǎng)將超過15億美元,而這僅僅是保守的估計(jì)。
提起雷蛇,人們總會(huì)想起那些五光十色、設(shè)計(jì)夸張的鼠標(biāo)、鍵盤。「燈廠」是雷蛇的別名,但雷蛇最初的起點(diǎn),卻是從一只不發(fā)光的鼠標(biāo)開始的。
假如有一天,像中國移動(dòng),國航這樣的傳統(tǒng)大型企業(yè)愿意投身電競(jìng),那就說明電子競(jìng)技在中國真正得到肯定了。
網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)我國南北方文化、飲食方面的差異一直是大家津津樂道的話題,其實(shí)在電子競(jìng)技上,我國南北方的差異也不是一般的大哦!
在英雄聯(lián)盟S7賽事半決賽兩支中國隊(duì)伍相繼揮別賽場(chǎng)后,無數(shù)熱血青年與粉絲灑下熱淚,很多人感嘆:“英雄聯(lián)盟是我的青春,如今青春已逝,但還沒看到LPL拿到冠軍。”
國際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)賽事的認(rèn)可,進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)業(yè)把目光聚集在賽事的成熟化和標(biāo)準(zhǔn)化。一方是資本加持,一方是賽事本身全球化的步伐,兩大推動(dòng)力量正在讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提速。
在大時(shí)代的背后,一個(gè)又一個(gè)少年投身其中,他們中大部分被淹沒,“幸存”下來的,基本都成為如今中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。
作為電子競(jìng)技領(lǐng)域的世界杯,一個(gè)月以來,S7席卷的浪潮甚至堪比NBA、足球世界杯等體育頂級(jí)賽事。而它的火爆不僅激發(fā)了中國龐大的電競(jìng)受眾,也讓電競(jìng)這塊蛋糕顯得尤為誘人。
11月5日,S7英雄聯(lián)盟全球總決賽在北京鳥巢迎來最終決賽,現(xiàn)場(chǎng)觀眾、媒體、業(yè)內(nèi)人士感嘆的卻都是一句話:“如果能看到一支中國LPL的隊(duì)伍晉級(jí),那該有多好。”
如果把全球電競(jìng)市場(chǎng)收益作為一個(gè)整體,與2016年全球收益最高的一些區(qū)域性體育聯(lián)賽作對(duì)比:2016年的全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收益,相當(dāng)于2016年中超全賽季收益的兩倍多。
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